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Battleri:一个比《LOL》更“MOBA”的动作游戏

授权形式: Battleri:一个比《LOL》更“MOBA”的动作游戏
更新时间: 2016-10-12 14:57:22
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游戏分类: 射击飞行
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游戏简介

如今不像从前,一款游戏能不能火,火多久,不是仅靠几个大媒体打打广告就能轻松搞定的事儿。

反倒是玩家自己通过各式各样刁钻的渠道去了解新游戏(新游戏)成了一款游戏的爆发点。

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有些游戏,即便曝光率再强,第一眼看上去山寨气息满满。

那些好玩的家伙根本不会理睬这些货色,毕竟如今的选择实在太多了。

就好比最近大家都在“肝”的《阴阳师》,业内分析者可能把论据摆得十分清楚,能给你从祖坟开始讲,告诉你游戏为啥能走到这步。

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实际上呢?一款游戏,从冷到火,再到冷,能走多远我们谁都没有十足的把握。

像Steam平台这样多如繁星的游戏基地,玩家自己去找,有的时候的确有点过于心累。

这时候直播平台的主播们站出来了,主机游戏版块的主播每天最烦心的事儿就是:这款游戏玩完了,下款玩什么?

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依据此法,玩家既省去了大把的找游戏时间,也能看着主播玩就预先体验到游戏合己口味与否。

反正这股潮流一旦兴起,总会让一款游戏在几天之内遍布玩家们的视野。

除了一些众人皆知的经典大作之外,像《H1Z1》、《黎明杀机》都是主播带动游戏的成功先例。

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只不过这其中有一个小误区:主播和玩家的出发点不同。

主播找游戏为的是博观众眼球,在游戏内容枯萎的瞬间,马上找下一个,更新换代很快,并且许多游戏他们甚至都不会玩到最后。

而玩家不一样,巴不得一款游戏能让自己“肝”上几百个小时。

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所以有些时候一些独立游戏的深度不够,就会让玩家产生“看起来不错,但玩一阵就厌倦”的空虚感。

就拿最近来说吧,一款名为《Battlerite》的游戏,就有点这种趋势。

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Steam下载地址:http://store.steampowered.com/app/504370/

这是一款快节奏联网对抗类动作游戏,你可以把它理解为《魔兽世界》的竞技场,2V2或者3V3,双方不需要打怪练级,不需要购买装备,上去就是干。

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天梯匹配,一局两三分钟,五局三胜制,整个游戏流程都在向玩家展示“短平快”的理念。

鼠标操控攻击方向,键盘负责移动,游戏模型完全照搬我们熟悉的俯视射击游戏来制作,所以技能和攻击也全都是“非指向性”的。

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类似于《火炬之光》的卡通画风和打击感,开发商Stunlock Studios时隔5年之后的又一次尝试,带给了玩家更新鲜的游戏体验。

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注:Stunlock Studios在2011年曾开发(曾开发)过一款传统类《DOTA》游戏——《Bloodline Champions》不过并没有引起太大的反响。

所以你看,现在的玩家并不会去考虑一款游戏内核到底有多么丰富,在一些主播的带动下,只要游戏做到让玩家看起来挺“爽”就足以让玩家驻足观看。

既然话说到这儿了,那有趣君就来向各位安利一下这款《Battlerite》吧!

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整个游戏玩下来,就突出一个字:“干!”

游戏没有多余的东西,所有英雄的招式、属性都是固定的,一切都是为了PVP而量身定制。

只是游戏的机制并不简单,这需要玩家主动去尝试,就像打《LOL》时候刚获得每个英雄都得人机场练几局一样。

\像是这种小combo的连续技只有非常熟练之后才能在实战中自由运用。

每个英雄都拥有7个常规技能和2个EX技能,需要玩家熟练应用的技能多达9个,这可要比《DOTA》和《LOL》这种传统竞技类游戏复杂多了。

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好在《Battlerite》在构建英雄技能的时候使用了大量同化性质。

这里举几个例子比较容易理解,例如新手教程中出现的灵玉,鼠标左键、右键分别是常规射击和蓄力射击,Q是隐身并提升移动速度,Speace是跳跃一段距离并扔下一颗手雷,E是沉默。

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但是很多英雄也都拥有这些位移或者控制类的技能,但实际效果又有些不太相同。

比如灵蛙刺客克罗克,他的Speace也是跳跃一段,但是在短时间内再次激活此技能还可以再次释放,Q技能也是隐身,但移动速度加成很低,却可以在下一次攻击眩晕对手。

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虽然很多英雄的技能都是重复的,但和某些特质搭配起来就形成了一名英雄的独特风格。

话虽如此,但想要一下子了解这么多技能并且熟练运用还是需要一段“虐电脑”的垃圾时间的。

毕竟“知己知彼”也是大多数竞技游戏菜鸟面临的第一个难题。

合理使用自己的技能,并且知晓对手的技能,才能在战斗中理性处理大多数状况。

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看着战况激烈一通乱按只能让你被对手玩弄于鼓掌(于鼓掌)之中,这极其考验玩家心理素质、头脑清晰程度和精确操作手法的游戏模式,让有趣君突然觉得《Battlerite》倒有点格斗游戏的风范。

再有就是几乎每个英雄都拥有不止一个逃生位移技能,并且冷却时间都非常短,所以这也就意味着,能够完美站桩输出的机会并不多。

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你可以把《Battlerite》中所有英雄都理解为《守望先锋》中的源氏,一旦开战,角色满屏飞,如果反应不够快,走位不够好,是很难打到人的。

说完了技能的运用,再来讲讲游戏策略和协同的重要性。

这真的是一个非常非常考验配合的游戏,本来就2V2、3v3的游戏模式使得队伍中不能有一个“躺赢老板”,所以拿PVP练英雄的各位还是省省吧!

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除了正常技能之外,游戏在每回合开始的时候都会附加一个战斗仪式,有点类似《风暴英雄》的天赋系统,它会改变一些技能的特性,让你的英雄更偏向生存、爆发或者控制。

所以除了9个常规技能之外,每个战斗仪式也需要玩家逐个去了解。

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虽然通过这种方式增加游戏策略性让其不会特别枯燥的做法没什么不妥,但实际上也变相增加了游戏的上手难度。

新手想要大摇大摆地去天梯中虐玩家,不付出几个小时的时间来熟悉英雄几乎是不可能的。

再来就是地图和核心机制的设定。

由于位移技能足够多,很多时候会出现僵局,也就是无脑跑别人都追不上的情况,所以游戏在到达特定时间之后,场地会缩小。

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也就限制了玩家的活动空间,最终强行结束游戏。

与《风暴英雄》差不多,地图的设定大同小异,中间的核心打破之后可以获得怒气和治疗。

说起怒气,《Battlerite》的资源也算是借鉴了《守望先锋》的能量系统,R键、大招和EX技能都需要消耗怒气来释放,左键和右键的攻击可以获得怒气值。

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所以躲避对手的攻击和尽可能击中对手收益变得非常高,也变相提升了游戏本身对玩家操作的要求。

总的来说,《Battlerite》有很多需要慢慢理解的小细节,这些在新手教程中都没有体现出来,需要玩家慢慢挖掘。

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在收到伤害过高之后,生命上限也会随之降低。

最后我们再来聊一下所有竞技类游戏都需要面临的难题——平衡性。

说实话,从目前版本来看,《Battlerite》平衡性仍然值得商榷,远程英雄的优势要远远大于近战英雄,这主要还是归功于大量的位移技能。

理论上讲双方都交一轮位移之后,你会发现远程英雄还是在离你八丈远的地方疯狂输出,而你又没办法近身。

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还有就是一些伤害和治疗数值,并不能做到完美无缺,一些英雄总能比其他英雄在战斗中产生更高的收益。

除了平衡性之外,《Battlerite》的英雄池还需要扩充。

游戏目前还在内测阶段,收费68元,虽然从小道消息听说正式发售后会改为“游戏免费,英雄收费”的运营模式。

但从目前英雄池的深度来看,至少还需要将英雄数量翻上几番才有可能实现。

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一个只有15个英雄的竞技类游戏是很快就会让玩家厌倦的。

综上所述,足以见得《Battlerite》是一款机制复杂,上手难度高并且(高并且)要求玩家拥有“非手残属性”才能驾驭的竞技游戏。

从清版类射击游戏中吸取精华运用在PVP对抗中,又让游戏节奏就会变得飞快。

其实现今游戏分类变得越来越模糊,传统游戏的大类已经满足不了那些杂七杂八的融合体了。

如果非要给《Battlerite》细分个游戏类型的话,有趣君反倒觉得这是一款比《英雄联盟》更MOBA的游戏。

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最初界定“MOBA”这个概念时,也只是拳头为了推广《英雄联盟》做出的噱头,可没想到游戏居然火到众人皆知,MOBA这个词也就彻底传开了。

实际上单从英文翻译来看,MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,意义实在太过于模糊了。多人在线竞技场,这就代表着,所有被封锁在一个特定空间内并且只需要操控一个角色的多人竞技游戏都可以被归纳到其中,甚至FPS游戏都可以。

\《雷神之锤3》

而不是我们所认为的三条兵线、推塔、买装备、互相拿人头。

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澄海3C存在着一人控制多个英雄,所以严格意义上并不属于MOBA游戏。

所以你看,相比于《LOL》,这款《Battlerite》反倒更像是竞技场的模式了,并且抛弃了除战斗之外的一切因素。

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这才是一个完全属于竞技的核心向游戏。

只不过这个核心游戏有点太“秃”了,除了PVP以外没有任何玩法。

有趣君在不知不觉间就玩了十几个小时,但熟悉所有英雄的技能之后,留下的也就只是“空虚寂寞冷”了。

即便游戏再核心向,可过于单一的玩法也不足以支撑起其成为一款大作的必要丰富性,反倒是作为一款完整作品的陪衬绰绰有余。

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就像大家在知乎上都讨论的话题一样,这款游戏凭借主播而起,到底能不能火?能火多久呢?

一个上手很难,玩起来又很累,玩多了又无聊的游戏真的能像《DOTA》、《LOL》这样的传统MOBA游戏一样经久不衰吗?

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排位赛已经成了竞技类游戏的标配,为的还不是吸引人玩下去

大多数回复都持悲观态度,有趣君也不例外。

但有趣君仍然能看到,这个版本仅仅是一个内测的雏形,今后能够做出怎样的改进我们一无所知。

所以无论成也好,败也罢,我们反倒应该积极一些来对待《Battlerite》,至少它还陪着我们度过了丰富又充满刺激的十几个小时嘛!


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  • 热门评论
  • 沙漠头像
    沙漠 2016年10月12日 16:41

    人活在世界上,重要的是爱人的能力,而不是被爱。我们不懂得玩家爱人又如何能被人所爱。

  • 小帕头像
    小帕 2016年10月12日 18:28

    今天去医院看病人,同房间的住着一对老夫妻,老头八十一,老太太八十二,想想都八十多岁了,老两口仍然相守在一起,即便是生病了,也是幸福的,即便是即将走到生命的尽头,陪在身边的依然是挚爱,足矣[男孩儿][女孩儿],希望他们快快康复,一直爱下去

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